Vés al contingut principal

Configuració de les galetes

Fem servir galetes per assegurar les funcionalitats bàsiques del lloc web i per a millorar la teva experiència en línia. Pots configurar i acceptar l'ús de galetes, i modificar les teves opcions de consentiment en qualsevol moment.

Essencials

Preferències

Analítiques i estadístiques

Màrqueting

LAB Metadecidim - Sessió 2. Estratègies de gamificació política i engagement per a la democràcia

Abril
21
-
Campus UPF (Poble Nou) Edifici Roc Boronat
Roc boronat, 138, Barcelona
Sala 52.217 (Planta 2)
OpenStreetMap - Roc boronat, 138, Barcelona
Avatar: Trobada oficial
Trobada oficial

En aquesta segona sessió del lab.metadecidim tractarem una problemàtica central: la de com augmentar la quantitat i la qualitat de participació al Decidim. Discutirem què poden aportar les estratègies i mecanismes d’engagement y gamificació política en aquest àmbit, les seves possibilitats, límits i riscos. Per gamificació política entenem mecanismes que enriqueixin l’activitat de les usuàries de la plataforma amb elements similars als del joc: processos definits per llindars, amb incentius, amb perfils d’usuària enriquits i distintius, etc. Per estratègies d’engagement entenem processos, eines i mecanismes més oberts, orientats a potenciar la participació de qualitat i generar comunitats actives entorn a ella, eines i mecanismes tant presencials com digitals, que van de l’enviament d’informació periòdica a les usuàries de la plataforma a la celebració de trobades, passant per la construcció de narratives i materials capaces d’atraure a la ciutadania.

Programa

11:00h - 11:10h: Presentació del repte a resoldre Equip lab.metadecidim

11:10h - 11:25h: “Mapa d'estratègies d’engagement i gamificació útils per plataformes digitals de participació”, Ruth S. Contreras, co-fundadora i coordinadora del Observatori de comunicación, Videojocs i Entreteniment (OCVE) fundat per la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.

11:25h - 11:40h: "Lliçons del disseny de videojocs casuals per a la gamificació política” , Xavier Guardiola, Lead Data Scientist a King (Activision Blizzard)

11:40h - 11:55h: "Claus, bones pràctiques i límits per a un engagement i gamificació que millorin la participació en xarxa" Òscar García, Director acadèmic de l'ENTI-UB i Soci consultor en Gamificació a Cookie Box.

11:55h - 12:15h: Preguntes Fila 0

Esther Subias, Project manager a El Teb

Ricard Castellet, CCO BeRepublic

Flavio Escribano, Gamification Research Team Leader de Gecon.es

12:15h - 13:00h: Debat amb tots els assistents


Repte a debat

¿Com augmentar la quantitat i qualitat de la participació a Decidim mitjançant estratègies de gamificació i engagement?

Amb aquesta sessió es busca respostes a:

Identificar els elements clau (sistemes de reconeixement entre parells, llindars, correus periòdics, estils retòrics, tipus d’ esdeveniments, etc.) per a que a Decidim:


  1. Augmenti el número d´usuàries
  2. Augmenti la freqüència, la duració i la qualitat de l’ activitat per usuària;
  3. S’ incrementi la freqüència i autonomia de la interacció entre usuàries;
  4. S’ incrementi el número de processos en els que participa cada usuària;
  5. Augmenti la freqüència i duració de la participació en els processos en els que participa;
  6. Augmenti el número de comentaris i qualitat de comentaris per usuària;
  7. Millorar la valoració de les propostes i els comentaris;
  8. Millorar els mecanismes de filtrat i selecció. Assolir els objectius 1-6 al temps que s’ interpel·la a la persona usuària com a subjecte polític actiu i autònom, enlloc de com a usuari frívol o compulsiu. Identificar els problemes i riscos clau per assolir aquests objectius (saturació informativa, falta o pèrdua d’ interès, participació atomitzada, etc.)

Preguntes guia:

  • Quina estratègia d’ engagement/gamificació necessitem per Decidim?
  • Què podem aprendre de les plataformes que s’obren a la societat/mercat principalment des dels seus propis mecanismes d’interacció com usuàries?
  • Quin tipus de motivacions es poden despertar a través de la plataforma Decidim per fomentar una participació més activa?
  • Quin és el límit de la gamificació en la política?
  • Quins són els elements i aspectes clau a tenir en compte en la gamificació d’ aplicacions i serveis digitals (badgets, alertes, diversitat de públics, etc.)?
  • Existeixen models al respecte?
  • Si hi ha diferents models o paradigmes (p.ex.: diferents estratègies segons tipus d’aplicació i servei, públic, etc.), quins són els cassos de més èxit? I les claus d’aquest èxit?
  • Quins serien els models més apropiats per una plataforma de democràcia participativa com Decidim?


Confirmar

Si us plau, inicia la sessió

La contrasenya és massa curta.

Compartir