Skip to main content

Cookie settings

We use cookies to ensure the basic functionalities of the website and to enhance your online experience. You can choose for each category to opt-in/out whenever you want.

Essential

Preferences

Analytics and statistics

Marketing

LAB Metadecidim - Sessió 2. Estratègies de gamificació política i engagement per a la democràcia

April
21
-
Campus UPF (Poble Nou) Edifici Roc Boronat
Roc boronat, 138, Barcelona
Sala 52.217 (Planta 2)
OpenStreetMap - Roc boronat, 138, Barcelona
Avatar: Official meeting
Official meeting

En aquesta segona sessió del lab.metadecidim tractarem una problemàtica central: la de com augmentar la quantitat i la qualitat de participació al Decidim. Discutirem què poden aportar les estratègies i mecanismes d’engagement y gamificació política en aquest àmbit, les seves possibilitats, límits i riscos. Per gamificació política entenem mecanismes que enriqueixin l’activitat de les usuàries de la plataforma amb elements similars als del joc: processos definits per llindars, amb incentius, amb perfils d’usuària enriquits i distintius, etc. Per estratègies d’engagement entenem processos, eines i mecanismes més oberts, orientats a potenciar la participació de qualitat i generar comunitats actives entorn a ella, eines i mecanismes tant presencials com digitals, que van de l’enviament d’informació periòdica a les usuàries de la plataforma a la celebració de trobades, passant per la construcció de narratives i materials capaces d’atraure a la ciutadania.

Programa

11:00h - 11:10h: Presentació del repte a resoldre Equip lab.metadecidim

11:10h - 11:25h: “Mapa d'estratègies d’engagement i gamificació útils per plataformes digitals de participació”, Ruth S. Contreras, co-fundadora i coordinadora del Observatori de comunicación, Videojocs i Entreteniment (OCVE) fundat per la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya.

11:25h - 11:40h: "Lliçons del disseny de videojocs casuals per a la gamificació política” , Xavier Guardiola, Lead Data Scientist a King (Activision Blizzard)

11:40h - 11:55h: "Claus, bones pràctiques i límits per a un engagement i gamificació que millorin la participació en xarxa" Òscar García, Director acadèmic de l'ENTI-UB i Soci consultor en Gamificació a Cookie Box.

11:55h - 12:15h: Preguntes Fila 0

Esther Subias, Project manager a El Teb

Ricard Castellet, CCO BeRepublic

Flavio Escribano, Gamification Research Team Leader de Gecon.es

12:15h - 13:00h: Debat amb tots els assistents


Repte a debat

¿Com augmentar la quantitat i qualitat de la participació a Decidim mitjançant estratègies de gamificació i engagement?

Amb aquesta sessió es busca respostes a:

Identificar els elements clau (sistemes de reconeixement entre parells, llindars, correus periòdics, estils retòrics, tipus d’ esdeveniments, etc.) per a que a Decidim:


  1. Augmenti el número d´usuàries
  2. Augmenti la freqüència, la duració i la qualitat de l’ activitat per usuària;
  3. S’ incrementi la freqüència i autonomia de la interacció entre usuàries;
  4. S’ incrementi el número de processos en els que participa cada usuària;
  5. Augmenti la freqüència i duració de la participació en els processos en els que participa;
  6. Augmenti el número de comentaris i qualitat de comentaris per usuària;
  7. Millorar la valoració de les propostes i els comentaris;
  8. Millorar els mecanismes de filtrat i selecció. Assolir els objectius 1-6 al temps que s’ interpel·la a la persona usuària com a subjecte polític actiu i autònom, enlloc de com a usuari frívol o compulsiu. Identificar els problemes i riscos clau per assolir aquests objectius (saturació informativa, falta o pèrdua d’ interès, participació atomitzada, etc.)

Preguntes guia:

  • Quina estratègia d’ engagement/gamificació necessitem per Decidim?
  • Què podem aprendre de les plataformes que s’obren a la societat/mercat principalment des dels seus propis mecanismes d’interacció com usuàries?
  • Quin tipus de motivacions es poden despertar a través de la plataforma Decidim per fomentar una participació més activa?
  • Quin és el límit de la gamificació en la política?
  • Quins són els elements i aspectes clau a tenir en compte en la gamificació d’ aplicacions i serveis digitals (badgets, alertes, diversitat de públics, etc.)?
  • Existeixen models al respecte?
  • Si hi ha diferents models o paradigmes (p.ex.: diferents estratègies segons tipus d’aplicació i servei, públic, etc.), quins són els cassos de més èxit? I les claus d’aquest èxit?
  • Quins serien els models més apropiats per una plataforma de democràcia participativa com Decidim?


Confirm

Please log in

The password is too short.

Share