Skip to main content

Cookie settings

We use cookies to ensure the basic functionalities of the website and to enhance your online experience. You can choose for each category to opt-in/out whenever you want.

Essential

Preferences

Analytics and statistics

Marketing

Changes at "[Workshop 4] Prototyping an augmented democracy situation room"

Avatar: Juan
Juan

Title (Català)

  • -[Taller 3] Prototyping an augmented democracy situation room
  • +[Taller 3] Prototipar una sala de control de democràcia augmentada

Title (Castellano)

  • -[Taller 3] Prototyping an augmented democracy situation room
  • +[Taller 3] Creación de un prototipo de una Sala de Control de Democracia Aumentada

Title (English)

  • -[workshop 3] Prototyping an augmented democracy situation room
  • +[Workshop 3] Prototyping an augmented democracy situation room

Description (Català)

  • -
    • Workshop Pablo Soto

    

  • +

    L'objectiu d'aquesta sessió és crear un prototip ràpid d'una Sala de Situació de Democràcia Augmentada en el context del projecte Barcelona i Decidim. La idea serà desenvolupada teòricament i testada pràcticament com a prova de concepte a través de tres instàncies:

    La primera instància, TEORIA & MOSTRA (30min), abordarà la història de les sales de control i les sales de situació, i com seria un prototip de sala de situació ciutadana. La idea es basa en la hipòtesi prèvia de la sala de control ciutadà desenvolupada per hackitectura.net (DeSoto, 2009). El 2008, hackitectura va presentar un nou concepte crític per a una sala de situació en el centre d'art LABoral. El projecte va ser una peça de disseny especulatiu d'arquitectura de mitjans (Dunne i Raby, 2014). incorporant alguns elements de codi obert. En termes formals i visuals, el dispositiu va evocar una sala de situació convencional.

    La segona part, PLUJA D'IDEES (60min), plantejarà: 1 / Quins són els sistemes spaceware-hardware-software-netware d'una sala de situació de democràcia augmentada? 2 / Quins són els estàndards interoperables i els complexos sistemes d'informació material de les capes socials, humanes i "analògiques" (gestos, afectes, actants de l'usuari, interfícies, algoritmes) així com capes informatives, computacionals no humanes i "digitals" d'una sala de situació de democràcia augmentada? 3 / Com es pot convertir una sala de situació de democràcia augmentada en una infraestructura del comú? 4 / Com funcionaria a la pràctica i com milloraria o construiria un nou tipus de democràcia en temps de vigilància del capitalisme i el sorgiment de la tecnopolítica de dretes?

    La tercera instància, PROTOTYPING (90min) consistirà en una demostració d'una Sala de Situació de Democràcia Augmentada utilitzant projectors i pantalles. Quins temes abordar? Com interactuar amb els diferents àmbits al voltant de la innovació democràtica vs datacracy?

    Taller a càrrec de Pablo Soto

Description (Castellano)

  • -

    Workshop a càrrec de Pablo Soto

  • +

    El objetivo de esta sesión es hacer un prototipo rápido de una Sala de Control de Democracia Aumentada en el contexto del proyecto Barcelona y el Decidim. La idea es desarrollarla teóricamente y testearla en la práctica como prueba de concepto a través de tres instancias:

    La primera instáncia, TEORIA & MUESTRA (30min), abordará la historia de las salas de control y las salas de situación, así como cómo se ve un prototipo de sala de situación ciudadana. La idea se basa en la hipótesis previa de la sala de control ciudadano desarrollada por hackitectura.net (DeSoto, 2009). En 2008, hackitectura presentó un nuevo concepto crítico para una sala de situación en el centro de arte LABoral. El proyecto fue una pieza de diseño especulativo de arquitectura de medios (Dunne y Raby, 2014). incorporando algunos elementos de código abierto. En términos formales y visuales, el dispositivo evocó una sala de situación convencional.

    La segunda parte, LLUVIA DE IDEAS (60min), planteará: 1 / ¿Cuáles son los sistemas spaceware-hardware-software-netware de una sala de situación de democracia aumentada? 2 / ¿Cuáles son los estándares interoperables y los complejos sistemas de información material de las capas sociales, humanas y "analógicas" (gestos, afectos, actantes del usuario, interfaces, algoritmos) así como capas informativas, computacionales no humanas y "digitales" de una sala de situación de democracia aumentada? 3 / ¿Cómo se puede convertir una sala de situación de democracia aumentada en una infraestructura de lo común? 4 / ¿Cómo funcionaría en la práctica y cómo mejoraría o construiría un nuevo tipo de democracia en tiempos de vigilancia del capitalismo y el surgimiento de la tecnopolítica de derecha?

    La tercera instancia, PROTOTYPING (90min) consistirá en una demostración de una Sala de Situación de Democracia Aumentada usando proyectores y pantallas. ¿Qué temas abordar? ¿Cómo interactuar con los diferentes ámbitos en torno a la innovación democrática vs datacracy?

    Workshop a cargo de Pablo Soto

Description (English)

  • -
    • Workshop Pablo de Soto

    The goal of is to fast prototype an Augmented Democracy Situation Room in the context of the Barcelona and the Decidim project. The idea is to be theoretically developed and practically tested as a proof of concept through three instances:

    The first instance, THEORY & SHOWCASE (30min), will address the history of from control rooms to situation rooms and how a prototype of a citizen situation room looks like. The idea is based on the previous citizen control room hypothesis developed by hackitectura.net (DeSoto, 2009). In 2008, hackitectura presented a new critical concept for a situation room at LABoral art centre. The project was a media-architecture piece of speculative design (Dunne & Raby, 2014). incorporating some open source elements. In formal and visual terms, the device evoked a conventional situation room.

    The second part, BRAINSTORMING (60min) will inquire: 1/ What are the spaceware-hardware-software-netware systems of an augmented democracy situation room? 2/ What are the interoperable standards & complex material-information systems of social, human and “analogue” layers (gestures, affects, user-actants, interfaces, algorithms) as well as informational, non-human computational and “digital” layers of an augmented democracy situation room? 3/ How can an augmented democracy situation room be turned into an infrastructure of the common? 4/ How would it function in practice and how would it improve, or build a new type of, democracy in the time of surveillance capitalism and the rise of right-wing technopolitics?

    The third instance, PROTOTYPING (90min) will consist of a real-life demo of an Augmented Democracy Situation Room using projectors and screens. What topics to address? How to interact with the many different realms around democratic innovation vs datacracy?



  • +

    The goal of this session is to fast prototype an Augmented Democracy Situation Room in the context of the Barcelona and the Decidim project. The idea is to be theoretically developed and practically tested as a proof of concept through three instances:

    The first instance, THEORY & SHOWCASE (30min), will address the history of the control rooms to situation rooms and how a prototype of a citizen situation room looks like. The idea is based on the previous citizen control room hypothesis developed by hackitectura.net (DeSoto, 2009). In 2008, hackitectura presented a new critical concept for a situation room at LABoral art centre. The project was a media-architecture piece of speculative design (Dunne & Raby, 2014). incorporating some open source elements. In formal and visual terms, the device evoked a conventional situation room.

    The second part, BRAINSTORMING (60min) will inquire: 1/ What are the spaceware-hardware-software-netware systems of an augmented democracy situation room? 2/ What are the interoperable standards & complex material-information systems of social, human and “analogue” layers (gestures, affects, user-actants, interfaces, algorithms) as well as informational, non-human computational and “digital” layers of an augmented democracy situation room? 3/ How can an augmented democracy situation room be turned into an infrastructure of the common? 4/ How would it function in practice and how would it improve or build a new type of democracy in the time of surveillance capitalism and the rise of right-wing technopolitics?

    The third instance, PROTOTYPING (90min) will consist of a real-life demo of an Augmented Democracy Situation Room using projectors and screens. What topics to address? How to interact with the many different realms around democratic innovation vs datacracy?

    Workshop by Pablo de Soto

Confirm

Please log in

The password is too short.

Share